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Ensinando uma IA a desenhar o Pew

Terceira mão, antenas, olhos brancos e um céu dentro do esgoto: o que deu errado na arte gerada e as regras que resolveram.

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Narrado com a voz do Dodz, clonada por IA

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A folha de personagem do Pew dividida ao meio: a primeira versão à esquerda e a aprovada à direita.

Toda a concept art do PewRun até agora sai de um modelo de imagem. Eu descrevo a cena, um preset acrescenta as regras de estilo do DESIGN.md e volta uma imagem. É rápido. Também erra de jeitos que eu não esperava, e corrigir esses erros me ensinou mais sobre o Pew do que qualquer rascunho.

As primeiras explorações

Antes de o Pew ter nome, gerei algumas cenas de "ET pequeno numa cidade chuvosa" só para ver o que saía.

Uma exploração antiga: um ET pequeno de capa amarela atirando numa cidade gótica.
Exploração descartadaUma das primeiras explorações. O clima é bom, mas o ET podia ser qualquer um.
Uma exploração antiga em neon roxo e verde, com uma ponte de ossos e plantas brilhando.
Exploração descartadaOutra foi para o neon de ficção científica. Bonita, e nada a ver com Nova York.

Uma delas saiu muito parecida com o herói de um jogo que eu adoro. Esse é o perigo de dizer "inspirado em Hollow Knight" para um modelo: ele pode simplesmente te entregar Hollow Knight. Desde então, "personagens, símbolos e mundo próprios" é uma regra escrita, e eu confiro toda imagem contra ela.

Escrevendo o Pew

Então escrevi o Pew, com o máximo de precisão que consegui:

  • ET verde clássico com proporções compactas: cabeça quase do tamanho do corpo, pernas curtas.
  • Cabeça redonda e lisa, sem antenas, orelhas ou chifres.
  • Olhos pretos e amendoados, com um ponto de brilho.
  • Exatamente duas mãos.
  • Destro: a arma fica sempre na mão direita.
  • Moletom cinza escuro largo, com capuz, cordões e bolso canguru, calça preta e tênis pequenos.

Cada uma dessas linhas existe porque alguma imagem quebrou a regra. A lista de erros que já apareceram também está no DESIGN.md: terceira mão, antenas, olhos brancos, orelhas pontudas, corpo alto e esguio. Perspectiva errada. Texto errado no logo.

A primeira folha de personagem do Pew, com fundo gótico cinza.v001
A folha de personagem aprovada do Pew, com fundo azul escuro.v002 · aprovada
A folha de personagem do Pew. A segunda versão virou a referência contra a qual toda outra imagem é conferida.

Prompts negativos e regras para lugares

Cada preset tem um bloco negativo. Para cenas de gameplay ele diz:

No text or logos. No antennae, ears or extra limbs on Pew. No perspective view, no clutter.

Os lugares também precisaram de regras. O modelo adora chuva e silhueta de cidade, até debaixo da terra. Meu primeiro esgoto tinha uma ponte e arranha-céus no teto.

Uma concept art de esgoto com a silhueta da cidade aparecendo onde devia estar o teto.v001
O esgoto corrigido: um túnel fechado, iluminado por lâmpadas e gosma brilhante.v002
Repare na cidade dentro do esgoto. Cenas fechadas agora começam com “Indoors, underground…, no sky, no rain”.

Com a textura foi igual. O primeiro Rei Ratão era áspero, quase realista; o estilo pede formas limpas e cores chapadas com sombreamento suave.

O primeiro Rei Ratão: um rato gigante áspero e cheio de textura.v001
O segundo Rei Ratão: formas mais limpas e cores chapadas.v002
O Rei Ratão, antes e depois de as regras de estilo entrarem em ação.

Versões, e saber desapegar

Imagem nenhuma é sobrescrita. Cada tentativa nova é salva como _v002, _v003 e assim por diante, e o número mais alto é o atual. Quando uma versão nova é aprovada, as antigas saem da pasta com git rm. Elas continuam no histórico do git, que é de onde eu tirei estas. Um único commit removeu 18 imagens superadas.

O logo passou pelo mesmo ciclo:

O primeiro logo do PewRun, com letras góticas escorrendo.v001
O logo atual do PewRun, mais limpo, com o Pew segurando o blaster sobre as letras.v003 · atual
De letras góticas escorrendo para algo que se lê num relance.

A seguir, a primeira coisa que de fato roda: uma tela inicial na chuva.