Devlog

Notas da sarjeta

Eu sou o Dodz e estou fazendo o PewRun. Aqui eu conto como está indo: o que deu certo, o que quebrou e como uso IA no caminho, sem esconder nada.

Mais recente3 min de leitura

A sarjeta está molhada

O primeiro trecho de verdade do Capítulo 1: sete camadas de profundidade, luzes pintadas que viram luz de verdade, água que reflete a tela e uma chuva fraca.

  • #fases
  • #iluminação
  • #água

3 min de leitura

Pew pew, em oito direções

Mira, armas como dados, tiros que nunca atravessam paredes e um script que acha a ponta do blaster em cada quadro.

  • #tiro
  • #armas

3 min de leitura

Nove folhas, dezoito animações

Como os sprites do Pew saíram de folhas geradas e viraram um atlas organizado no Godot, e por que a corrida levou sete tentativas.

  • #animação
  • #pipeline

2 min de leitura

Uma tela inicial na chuva

A primeira coisa rodando no Godot: um fundo com reflexo de verdade na água, chuva em camadas e o Pew piscando e atirando de dentro do logo.

  • #godot
  • #shaders
  • #áudio

2 min de leitura

Ensinando uma IA a desenhar o Pew

Terceira mão, antenas, olhos brancos e um céu dentro do esgoto: o que deu errado na arte gerada e as regras que resolveram.

  • #arte
  • #ia

3 min de leitura

Conheça o Pew

Um pequeno ET verde de moletom, uma Nova York chuvosa e um documento de design: como o PewRun começou.

  • #design
  • #gdd