A sarjeta está molhada
O primeiro trecho de verdade do Capítulo 1: sete camadas de profundidade, luzes pintadas que viram luz de verdade, água que reflete a tela e uma chuva fraca.
Devlog
Eu sou o Dodz e estou fazendo o PewRun. Aqui eu conto como está indo: o que deu certo, o que quebrou e como uso IA no caminho, sem esconder nada.
O primeiro trecho de verdade do Capítulo 1: sete camadas de profundidade, luzes pintadas que viram luz de verdade, água que reflete a tela e uma chuva fraca.
Mira, armas como dados, tiros que nunca atravessam paredes e um script que acha a ponta do blaster em cada quadro.
Coyote time, buffer de pulo, um dash com uma carga no ar e agarrar bordas: os números por trás do movimento do Pew.
Como os sprites do Pew saíram de folhas geradas e viraram um atlas organizado no Godot, e por que a corrida levou sete tentativas.
A primeira coisa rodando no Godot: um fundo com reflexo de verdade na água, chuva em camadas e o Pew piscando e atirando de dentro do logo.
Terceira mão, antenas, olhos brancos e um céu dentro do esgoto: o que deu errado na arte gerada e as regras que resolveram.
Um pequeno ET verde de moletom, uma Nova York chuvosa e um documento de design: como o PewRun começou.