Run and gun 2D sombrio · Nova York

Uma cidade inteira contra você.

Um pequeno ET verde, um disco voador caído e uma noite de chuva em Nova York. Corra, pule e atire até chegar em casa, numa cidade em que tudo é gigante.

  • Run and gun
  • Desenhado à mão
  • PC · Steam
  • English · Português

Psiu: clique na cena. O Pew atira de volta.

Role

O jogo

ET pequeno. Cidade gigante.

Um disco voador cai numa sarjeta de Nova York. Dele sai o Pew, um pequeno ET verde de moletom cinza escuro, com uma pistolinha de plasma. PewRun é um run and gun sombrio e desenhado à mão, em que cada objeto da rua vira arma, abrigo ou caminho.

Gênero
Run and gun 2D com plataforma
Campanha
Capítulos por Nova York
Cenário
Nova York, à noite, na chuva
Plataforma
PC, na Steam

Pilares de design

Cinco ideias por trás do jogo

  1. Pequeno contra o gigante

    A escala é tudo: câmera na altura do chão, objetos enormes e criaturas comuns que viram chefes épicos.

  2. Run-and-gun

    Correr, pular e atirar sem parar. Padrões legíveis, armas fortes e chefes que ficam na memória.

  3. Cidade que reage

    Todo objeto no plano de jogo faz alguma coisa: empurra, rola, flutua, queima, conduz ou ilumina.

  4. Luz e água

    Iluminação dramática e reflexos em tempo real são a assinatura visual e também mecânicas de jogo.

  5. Sombrio, mas com coração

    O mundo é hostil e melancólico, mas o Pew é expressivo e carismático sem dizer uma palavra.

História

Uma noite de tempestade sobre Manhattan

Concept art: o disco caído soltando fumaça numa poça, com o Pew saindo pela escotilha.
Concept art

A queda

O raio acha o disco

O Pew pilota um pequeno disco de reconhecimento quando um raio o atinge. A nave despenca da tempestade num beco do Lower East Side, e a nave-mãe fica em silêncio.

Concept art: o Pew num canal escuro do esgoto, iluminado por brilhos verdes.
Concept art

O ladrão

Alguém leva o núcleo

Antes de a fumaça baixar, um rato de esgoto arrasta para o subsolo o núcleo de energia do disco. Recuperá-lo é o Capítulo 1.

Concept art: o Pew atirando numa calçada chuvosa de Nova York, ao lado de um hidrante gigante.
Concept art

O caminho de casa

Uma cidade inteira no caminho

Mesmo com o núcleo de volta, o transmissor está destruído e as peças que faltam estão espalhadas pela cidade. De bairro em bairro, o Pew segue até o ponto mais alto de Nova York para mandar um sinal para casa.

Para o Pew, uma barata é um tanque, um rato é um monstro e uma poça é um oceano.

Sombrio, solitário e tenso, com um humor visual sutil nas reações do Pew. Sem diálogos longos: a cidade conta a história.

Jogabilidade

Jogue com o Pew

Esta é a Sarjeta, o primeiro trecho do Capítulo 1, rodando no seu navegador com os sprites, o layout e os movimentos do próprio jogo. Ela joga sozinha até você assumir.

Carregando a sarjeta…

Controles

  • ADCorrer
  • EspaçoPular, segure para ir mais alto
  • JCliqueAtirar
  • WSMirar para cima ou para baixo
  • ShiftDash
  • CtrlTravar a mira
  • QTrocar de arma

Dica: pegue a cápsula brilhante sobre a água.

No celular, os botões aparecem depois que você toca na cena.

Versão web do protótipo. Inimigos, objetos usáveis e o acabamento final ainda estão a caminho.

Arsenal

Cápsulas do disco

As armas do Pew se soltaram na queda e estão espalhadas pela cidade em cápsulas. Ele carrega duas ao mesmo tempo, e pegar a mesma cápsula de novo sobe a arma de nível, até o 3.

Arma inicial

Blaster

Tiro laranja reto e rápido, com munição infinita. Ilumina tudo por onde passa.

Cadência
Leque
Alcance
Primeira cápsula · 1.2 Calçada

Espalhador

Um leque de cinco tiros que derruba vários objetos leves de uma vez.

Cadência
Leque
Alcance

Mais quatro cápsulas

Outras armas esperam em algum canto da cidade, e cada uma mexe com o mundo.

  • Queima
  • Eletrifica
  • Ricocheteia
  • Atravessa

Chefes do Capítulo 1

Criaturas comuns, lutas épicas

Todo ataque forte é anunciado por brilho, som e pausa. A dificuldade vem do padrão, não da surpresa.

Concept art: a Cascuda Caolha, uma barata enorme com um olho âmbar brilhando, debaixo de uma caçamba.
Mini chefe · 1.4 Beco do Lixo

Cascuda Caolha

Uma barata velha e blindada

A casca é rachada e cheia de cicatrizes. O olho esquerdo é cego e leitoso; o direito brilha âmbar. Fique no lado cego para acertar a rachadura da casca, mas cuidado: ela escuta cada tiro.

Fases

  1. Investida

    Corre em linha reta e bate nas paredes. Uma caixa de fósforos empurrada no caminho a deixa atordoada.

  2. Casca rachada60%

    Pula e cai criando ondas de choque, e chama baratinhas.

  3. Frenesi25%

    Sobe pela parede e despenca do teto. A luz do fósforo a desorienta.

Recompensa Pulo duplo

Concept art: o Rei Ratão, um rato colossal de olhos vermelhos, numa câmara alagada do esgoto.
Chefe · 1.7 Câmara do Rei

Rei Ratão

Um rato de esgoto colossal

Pelo emaranhado, orelha rasgada, dentes amarelos e olhos vermelhos. O núcleo de energia do disco está preso num colar de lixo no pescoço dele, numa arena alagada com tampinhas, garrafa e isopor boiando.

Fases

  1. Caçada

    Corre pelas margens, dá botes e varre a água com a cauda. Pule as ondas.

  2. Inundação65%

    Bate na comporta e a água sobe. Ele mergulha, e o reflexo entrega onde vai emergir.

  3. Fúria30%

    Derruba lixo do teto. Acerte a lâmpada pendurada para ela cair na água e dar choque nele.

Recompensa O núcleo de energia

Concept art: criaturas comuns de Nova York na escala do Pew.

A rua está infestada

  • Formigas-soldadoPatrulham em fila e chamam reforço quando veem o Pew.
  • VespasVoam em arcos e disparam o ferrão do alto.
  • BaratasRápidas, atacam em enxame no escuro e fogem da luz.
  • Ratos pequenosInvestidas resistentes, e nadam bem.
  • MoscasVoam em zigue-zague e cospem uma gosma que deixa o Pew lento.

Capítulo 1

A Queda

Lower East Side, noite de tempestade. Do disco caído na sarjeta até as profundezas do esgoto.

Duração
25 a 35 minutos
Mini chefe
Cascuda Caolha
Chefe
Rei Ratão
Recompensa
Pulo duplo e o núcleo de energia

1.0

Abertura

O disco caído

O raio, a queda, o impacto na poça. O Pew sai cambaleando pela escotilha entre faíscas e luz verde, pega o blaster e aprende a se mover nos destroços.

A cidade espera

O Capítulo 1 é só o começo. A campanha atravessa Nova York, de bairro em bairro, até o ponto mais alto da cidade.

Identidade visual

Desenhado à mão, encharcado de chuva

2D desenhado à mão, inspirado em Contra III e Hollow Knight, com personagens e mundo próprios. Contorno fino de nanquim, cores chapadas com sombreamento suave e silhuetas fortes, numa Nova York vista do meio-fio.

Folha de personagem do Pew: parado, correndo e atirando, e um retrato.
Concept art

Devlog

Direto do devlog

Eu sou o Dodz e estou fazendo o PewRun. Aqui eu conto como está indo: o que deu certo, o que quebrou e como uso IA no caminho, sem esconder nada.

Todos os posts

3 min de leitura

A sarjeta está molhada

O primeiro trecho de verdade do Capítulo 1: sete camadas de profundidade, luzes pintadas que viram luz de verdade, água que reflete a tela e uma chuva fraca.

  • #fases
  • #iluminação
  • #água

3 min de leitura

Pew pew, em oito direções

Mira, armas como dados, tiros que nunca atravessam paredes e um script que acha a ponta do blaster em cada quadro.

  • #tiro
  • #armas

Em breve na Steam

Ajude o Pew a voltar para casa

PewRun vai sair para PC na Steam, com uma demo do Capítulo 1 nos planos. A página na Steam e a lista de e-mail abrem em breve. Até lá, o devlog conta como o jogo está sendo feito, uma noite de chuva por vez.

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