
A queda
O raio acha o disco
O Pew pilota um pequeno disco de reconhecimento quando um raio o atinge. A nave despenca da tempestade num beco do Lower East Side, e a nave-mãe fica em silêncio.
Run and gun 2D sombrio · Nova York

Uma cidade inteira contra você.
Um pequeno ET verde, um disco voador caído e uma noite de chuva em Nova York. Corra, pule e atire até chegar em casa, numa cidade em que tudo é gigante.
Psiu: clique na cena. O Pew atira de volta.
O jogo
Um disco voador cai numa sarjeta de Nova York. Dele sai o Pew, um pequeno ET verde de moletom cinza escuro, com uma pistolinha de plasma. PewRun é um run and gun sombrio e desenhado à mão, em que cada objeto da rua vira arma, abrigo ou caminho.
Pilares de design
A escala é tudo: câmera na altura do chão, objetos enormes e criaturas comuns que viram chefes épicos.
Correr, pular e atirar sem parar. Padrões legíveis, armas fortes e chefes que ficam na memória.
Todo objeto no plano de jogo faz alguma coisa: empurra, rola, flutua, queima, conduz ou ilumina.
Iluminação dramática e reflexos em tempo real são a assinatura visual e também mecânicas de jogo.
O mundo é hostil e melancólico, mas o Pew é expressivo e carismático sem dizer uma palavra.
História

A queda
O Pew pilota um pequeno disco de reconhecimento quando um raio o atinge. A nave despenca da tempestade num beco do Lower East Side, e a nave-mãe fica em silêncio.

O ladrão
Antes de a fumaça baixar, um rato de esgoto arrasta para o subsolo o núcleo de energia do disco. Recuperá-lo é o Capítulo 1.

O caminho de casa
Mesmo com o núcleo de volta, o transmissor está destruído e as peças que faltam estão espalhadas pela cidade. De bairro em bairro, o Pew segue até o ponto mais alto de Nova York para mandar um sinal para casa.
Para o Pew, uma barata é um tanque, um rato é um monstro e uma poça é um oceano.
Jogabilidade
Esta é a Sarjeta, o primeiro trecho do Capítulo 1, rodando no seu navegador com os sprites, o layout e os movimentos do próprio jogo. Ela joga sozinha até você assumir.
Dica: pegue a cápsula brilhante sobre a água.
No celular, os botões aparecem depois que você toca na cena.
Versão web do protótipo. Inimigos, objetos usáveis e o acabamento final ainda estão a caminho.
Arsenal
As armas do Pew se soltaram na queda e estão espalhadas pela cidade em cápsulas. Ele carrega duas ao mesmo tempo, e pegar a mesma cápsula de novo sobe a arma de nível, até o 3.

Tiro laranja reto e rápido, com munição infinita. Ilumina tudo por onde passa.

Um leque de cinco tiros que derruba vários objetos leves de uma vez.
Outras armas esperam em algum canto da cidade, e cada uma mexe com o mundo.
Queima
Eletrifica
Ricocheteia
AtravessaChefes do Capítulo 1
Todo ataque forte é anunciado por brilho, som e pausa. A dificuldade vem do padrão, não da surpresa.

Uma barata velha e blindada
A casca é rachada e cheia de cicatrizes. O olho esquerdo é cego e leitoso; o direito brilha âmbar. Fique no lado cego para acertar a rachadura da casca, mas cuidado: ela escuta cada tiro.
Investida
Corre em linha reta e bate nas paredes. Uma caixa de fósforos empurrada no caminho a deixa atordoada.
Casca rachada60%
Pula e cai criando ondas de choque, e chama baratinhas.
Frenesi25%
Sobe pela parede e despenca do teto. A luz do fósforo a desorienta.
Recompensa Pulo duplo

Um rato de esgoto colossal
Pelo emaranhado, orelha rasgada, dentes amarelos e olhos vermelhos. O núcleo de energia do disco está preso num colar de lixo no pescoço dele, numa arena alagada com tampinhas, garrafa e isopor boiando.
Caçada
Corre pelas margens, dá botes e varre a água com a cauda. Pule as ondas.
Inundação65%
Bate na comporta e a água sobe. Ele mergulha, e o reflexo entrega onde vai emergir.
Fúria30%
Derruba lixo do teto. Acerte a lâmpada pendurada para ela cair na água e dar choque nele.
Recompensa O núcleo de energia

Capítulo 1
Lower East Side, noite de tempestade. Do disco caído na sarjeta até as profundezas do esgoto.

1.0
O disco caído
O raio, a queda, o impacto na poça. O Pew sai cambaleando pela escotilha entre faíscas e luz verde, pega o blaster e aprende a se mover nos destroços.
O Capítulo 1 é só o começo. A campanha atravessa Nova York, de bairro em bairro, até o ponto mais alto da cidade.
Arte
Peças de direção para o visual do PewRun. A arte final do jogo está sendo desenhada a partir delas.
Identidade visual
2D desenhado à mão, inspirado em Contra III e Hollow Knight, com personagens e mundo próprios. Contorno fino de nanquim, cores chapadas com sombreamento suave e silhuetas fortes, numa Nova York vista do meio-fio.

Em breve na Steam
PewRun vai sair para PC na Steam, com uma demo do Capítulo 1 nos planos. A página na Steam e a lista de e-mail abrem em breve. Até lá, o devlog conta como o jogo está sendo feito, uma noite de chuva por vez.
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